Atlus因其独特的美学设计而闻名于世,尤其是在RPG游戏的界面和菜单设计方面。然而,在背后隐藏着许多不为人知的艰辛。据《女神异闻录》系列制作人桥野桂透露,尽管这些菜单视觉效果惊艳,但设计过程却异常繁琐。
在接受采访时,桥野桂表示,虽然游戏开发的核心是在美学和实用性之间找到平衡,但Atlus的团队选择了最具挑战性的路径。他解释说,每个菜单界面都有独特的设计,并且这些界面往往被安排在不规则的角度上,甚至像《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜单还配有符文式的编码世界语,这让它们看起来更像是现代艺术作品,而不仅仅是传统的游戏菜单。
“我们为每个菜单都设计了独特的布局,”桥野桂说道,“这其实非常麻烦。”更复杂的是,每个菜单背后都有自己独立的软件程序来支持其运行。“无论是商店菜单还是主菜单,每打开一个菜单,就会有一个独立的程序在运行,同时还有单独的设计和开发投入,”他说道,“这非常耗费时间。”
随着Atlus的菜单设计逐渐趋于抽象,开发过程中遇到的挑战也愈发增加。据桥野桂透露,《女神异闻录5》早期的菜单设计过于复杂,以至于最初根本无法阅读。“最开始完全看不懂,”他说道,“所以我们做了很多调整,最终让它变得易于理解。”
尽管这种复杂的菜单设计耗时费力,但 Atlus 并未回归简单的矩形布局。桥野桂强调,如果少了这些“过于复杂”的艺术设计元素,《暗喻幻想:Re Fantazio》将会失去不少独特性和神秘感。对于这种大胆的选择,玩家群体和业内人士也展开了讨论。
未来是否能够继续保持在美学和实用性之间的完美平衡,则值得期待。
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