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    苹果MetalFX超分技术并非自研!竟然基于AMD FSR

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    苹果MetalFX超分技术并非自研!竟然基于AMD FSR

    根据最新研究,苹果公司推出的MetalFX超分技术并非自主研发,而是基于AMD FSR技术进行的改良。引领超分技术的是NVIDIA DLSS,但该技术依赖于NVIDIA GPU集成的Tensor核心,并且为闭源产品。对此,AMD推出了FSR技术来应对竞争,这一技术无需特定硬件,并且实现了开源。

    苹果公司在介绍MetalFX时只提到这是一种时间/空间混合缩放方案,无论从技术原理还是实际效果来看,都与AMD FSR 2相似。有了这项技术,《生化危机:村庄》、《死亡搁浅》等游戏能够在苹果设备上流畅运行。

    最近,AMD还推出了FSR 3和帧生成技术,并将其开源。因此,苹果可以利用这些新技术来升级MetalFX。在《阿凡达:潘多拉边境》等游戏中,MetalFX的表现相当出色。

    值得一提的是,苹果公司在一定程度上借鉴了AMD Mantle开发自己的Metal API。尽管AMD Mantle已经停止开发,但其贡献催生出了目前流行的Vulkan API,并对微软DX12产生重要影响。

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