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    Bethesda前动画师谈上古卷轴6开发团队规模

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    Bethesda前动画师谈上古卷轴6开发团队规模

    根据国外游戏行业的相关报道,前Bethesda动画师杰里米·布莱恩特在一次采访中提到,Bethesda并不会为了开发上古卷轴6而大幅扩充团队规模。他指出,这与某些大型游戏公司的情况不同,例如另一家知名开发商可能为GTA6的制作投入了多达3000人的庞大团队。

    在接受访谈时,杰里米·布莱恩特回顾了自己参与过的多个项目,包括上古卷轴5:天际辐射4以及即将发布的星空。他还谈到了Bethesda如何通过并购一些小型工作室来快速扩大团队规模,以满足开发需求。

    布莱恩特进一步解释说:“托德(霍华德)对自己想要制作的游戏有清晰的规划,他也知道完成这些目标需要多少人手。当我们制定好详细的发展路线图时,就能明确是否需要额外的开发人员。虽然目前确实需要增加人手,但如果要实现快速扩张,单靠招聘是远远不够的,这非常困难。”

    然而,当被问及Bethesda是否会为了上古卷轴6进一步扩招时,布莱恩特明确表示:“我认为不会这样做。” 随后,他转而对另一家以大规模团队著称的开发商表达了高度评价。“他们真的很出色,制作的游戏质量极高。每次看到他们的作品时,我都会忍不住思考‘他们究竟是怎么做到的?’ 以GTA6为例,这款游戏的开发周期大约长达十年,我能理解其中的原因。”

    布莱恩特还提到了这家开发商在制作荒野大镖客系列时的团队规模。“他们拥有大约500名动画师,其中包括80到85名负责游戏玩法的动画师、80名专注于过场动画的专家以及100名面部动画师。这样的团队配置令人惊叹。我记得他们提到,荒野大镖客2的整个开发团队人数接近1600人。” 基于这些信息,他推测GTA6的开发团队规模可能达到了3000人。

    尽管如此,布莱恩特认为这种超大规模的工作环境未必适合所有人。“想象一下,当一千多人像流水线上的工人一样肩并肩坐着工作时,他们该如何有效沟通并建立联系?这听起来似乎并不理想。”

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/977/9770190.html report 1478 根据国外游戏行业的相关报道,前Bethesda动画师杰里米·布莱恩特在一次采访中提到,Bethesda并不会为了开发上古卷轴6而大幅扩充团队规模。他指出,这与某些大型游戏公司的情况不同,例如另一家知名开发商可能为GTA6的制作投入了多达3000人的庞大团队。在接受访谈时,杰里...
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