自21世纪初以来,R星凭借一系列具有划时代意义的游戏作品,不仅赢得了业界的高度评价,还取得了巨大的商业成功。然而,也有一些业内人士对这家公司的内部工作环境提出了质疑,尤其是针对其开发团队的规模问题。
前贝塞斯达动画师杰里米·布莱恩特在接受一次采访中表示,他认为R星可能并不是一个理想的工作场所。他提到,R星的开发团队规模过于庞大,这可能导致工作环境存在一些问题。以荒野大镖客2为例,这款游戏的开发团队人数接近1600人,而据推测,GTA6的开发团队规模可能会进一步扩大到3000人左右。布莱恩特对此感到困惑,他表示:“如此多的开发者在同一项目中如何有效地沟通?他们又如何建立联系?这样的工作环境听起来相当糟糕。”
布莱恩特进一步指出,在缺乏有效沟通的情况下,要协调上千名开发者共同完成一款游戏几乎是不可能的任务。这种状况不仅难以确保项目的顺利推进,也可能对团队成员的心理状态产生负面影响。
尽管如此,布莱恩特仍然对R星在游戏品质打磨上的执着态度表示了认可。他认为,正是这种精益求精的精神,使得R星的游戏在市场上脱颖而出。