
4月18日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在接受国外媒体采访时提到,Xbox Game Pass 是为玩家提供的一种游戏体验方式,但并不适合所有用户。
他表示,Xbox Game Pass 凭借其高性价比受到广泛欢迎。用户只需每月支付20美元,就可以畅玩数百款游戏,其中包括许多价格较高的大作。例如,在最近的 Xbox Developer Direct 上展示的几款游戏——午夜之南、光与影:33号远征队、毁灭战士:黑暗时代以及忍者龙剑传4,这四款游戏单独购买的总价约为210美元(按当前汇率约合人民币1533元)。而通过 Game Pass,用户能够以更低的成本体验到这些内容。
斯宾塞进一步解释称,Game Pass 只是微软在游戏领域探索的多种商业模式之一,其核心目标是为玩家提供更多选择。他强调,团队更关注玩家整体游戏时长的增长,同时希望通过这一服务帮助新用户发现更多游戏,并逐步建立自己的游戏库。
此外,斯宾塞还指出,Xbox Game Pass 在 PC 和云游戏领域的用户增长尤为显著,而传统的主机业务虽然保持稳定,但增长空间相对有限。他补充道,对于一些每年仅玩一两款游戏的玩家来说,直接购买游戏可能比订阅 Game Pass 更具性价比。
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