
在最近的一次采访中,刺客信条:影的创意总监大卫·尼贝尔林分享了团队如何构建游戏中的封建日本世界观。他表示,团队的目标是避免“过于刻板的印象”,从而为玩家营造一种沉浸式的体验。
“我们并不打算以僵化的方式展现日本文化,”尼贝尔林解释道,“这款游戏并非纪录片,我们的真正目标是让玩家仿佛亲身经历那段历史。”
他还特别提到,选择弥助与奈绪江作为双主角的设计理念,是为了让玩家从不同角度观察历史。“在几乎所有过场动画中,我们通过非玩家角色(NPC)的不同反应来增强真实感。无论是作为武士还是出身于伊贺的忍者,村民对你的态度都会有所不同——这些差异体现在台词设计和眼神交流中,经过了细致入微的打磨。”
尽管刺客信条:影刚刚上市几天,但玩家的初步反馈普遍积极。据开发公司最新统计,这款游戏已经吸引了超过200万玩家的关注。

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