近日,一位捷克游戏开发者Ko.dll在社交媒体上表示,他觉得玩家要求游戏汉化的行为是“敲诈勒索”,并对中国的挂人行为进行了歧视性言论,引起了一片热议。同时,UP主鳄梨高夫也参与了讨论,并发表了一个名为《为什么繁体中文并不是中文本地化?》的视频。
在视频中,鳄梨高夫提出了对游戏只做繁中的看法。他认为繁体中文虽然代表了中华文化,但并不能代表本地化中文。目前游戏界已经有厂商支持23种语言的本地化,但大陆玩家却仍然得不到应有的关注和照顾。他举出了相关例子来说明这个问题:比如西班牙语-西班牙和西班牙语-拉丁美洲、葡萄牙语-葡萄牙和葡萄牙语-巴西等等。
另外,在游戏中使用繁体中文的主要目标群体是针对港澳台玩家的,因为他们的使用习惯与简体中文不同。因此,在制作过程中,开发人员会优先考虑照顾这些玩家的用词习惯。然而,由于繁体中文字体臃肿笔画更多,在大段阅读时效率较低,并且需要联系上下文去理解复杂文字的意思,可能会给玩家带来一定的困扰。
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