《星空》是一款备受争议的角色扮演游戏,尽管存在许多问题,但仍有不少值得称道之处。该工作室目前正在开发《上古卷轴6》,同时也在积极筹备《星空》的更多更新内容。然而,这款游戏仍然存在一些重大问题,或许无法得到解决。
在接受采访时,曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔回忆了这款游戏的一个重要缺陷。离开贝塞斯达后去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,珀基皮尔指出,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然不同。
珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”,以及《辐射4》中的“钻石城”。他解释说,在体验《星空》过程中发现,“新亚特兰蒂斯”的结构设计非常糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市之一,其导航系统让人感到困惑,导致玩家——甚至是珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里也经常迷路。
珀基皮尔解释说:“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”
当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的。因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。而在《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”却大相径庭。
珀基皮尔表示:“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”
总体来说,《星空》是一款颇具争议的角色扮演游戏,虽然存在诸多问题,但仍有部分出彩之处。随着工作室着手开发《上古卷轴6》,希望“新亚特兰蒂斯”的设计能够得到改进,并为玩家提供更好的游戏体验。
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