《刺客信条:影》的开发者在最近的一次采访中透露,游戏中将新增一个名为“正史”模式的功能,在对话中自动做出选择。这个新功能可能会有助于解决日益增长的问题。
GameRant认为,育碧的开放世界游戏已经非常公式化,尤其是《刺客信条》和《孤岛惊魂》,大部分玩法都比较重复。而在《刺客信条:英灵殿》中,这个问题更加突出,主线任务长达70小时,内容本身又重复又乏味。
对于那些喜欢早期游戏体验的玩家来说,“正史”模式可以提供类似的感觉;而对于那些喜欢神话三部曲风格的玩家来说,也能在游戏中体验到大量RPG元素。
GameRant建议育碧可以进一步扩展“正史”模式的功能,并为其他元素提供类似的折中方案,比如满世界的支线任务。这样做可以让游戏内容变得更为简洁,但又不会失去丰富性。
从《起源》到《英灵殿》,游戏流程时长逐渐增加。你认为《影》的内容量会刷新该系列的记录吗?
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