光荣公司CEO兼《仁王》制作人襟川阳一近日表示,如果他不是自己的老板,早就被解雇了。《仁王》的开发历时长达12年,但他并不后悔。
“开发历时12年。如果是在我手下工作的人做这个,他们早就被解雇了......。这是一款我自我放纵的游戏。即便如此,在将游戏废弃并重制了三次之后,我们还是推出了一款好游戏。”他说。
襟川阳一是《仁王》IP的创造者和总制作人,他三次将游戏废弃并重制,直到它符合他的设想。他表示,《仁王》是他这种倾向的“典型例子”。
背景信息显示,《仁王》的开发始于2004年,当时仍然由光荣员工负责。直到2008年才与特库摩合并。2008年恰逢《仁王》第一个(也是最像JRPG的)版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商Omega Force。由Omega Force领导的第二个版本最终也被废弃,之后特库摩的Team Ninja接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗。
早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾告诉Eurogamer,《仁王》的早期版本并没有达到襟川阳一的愿景,虽然他在接手后确实让忍者团队做他们的事情,但他会不断地亲自测试游戏,这样他们就能“感受到他警惕的目光”。
但结果却是,《仁王》大获成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续作售出近800万份,其中近90%来自西方。
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