根据最新的市场调研报告,游戏玩家在观看与游戏相关视频的时间已经超过玩游戏的时间。具体而言,平均每周玩游戏的受访者时间为7.4小时,而观看与游戏相关的视频则为8.5小时。这项研究揭示了尚未被充分开发的潜力——即将视频内容融入到游戏生态系统中。
报告还指出,每月都有24%的主机/PC玩家和48%的“高消费游戏玩家”(即购买过内购商品的玩家)观看过至少一次与游戏相关的视频媒体内容。这意味着,“剩余收入”已经摆在了游戏发行商眼前。
尽管面临增长挑战,但即便如此,“大量收入机会,尤其是广告收入”,也被游戏公司“拱手让给了第三方视频平台”。分析师Rhys Elliot指出:“将视频内容引入到游戏中不仅可以视为营销手段,还可以释放新的广告等收入来源,并推动增长。”
因此,我们可以看到,在这个注意力经济时代下,随着游戏玩家对视频内容的关注度增加,游戏发行商也需要重新审视自己对视频内容的定位。只有这样,才能抓住这一市场趋势带来的新机遇。
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