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    只做3A大作?游戏正面临困境

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    只做3A大作?游戏正面临困境

    近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,指出游戏行业正面临着严重的困境。他表示,专注于高预算的3A大作开发导致开发成本不断上涨,使得整个行业陷入了死亡漩涡。

    Layden表示:“在游戏行业起步阶段,我们花费大量时间研究游戏,并问一个简单的问题:‘这款游戏好玩吗?能让我们玩得开心吗?’如果回答是肯定的,通常会被允许通过。”然而,在过去的几十年里,3A级游戏的开发成本猛增,创建了一个规避风险的环境。发行商不愿意支持任何无法保证巨大成功的项目。以前一款游戏的制作成本并不高,因此其风险承受能力较高。但现在,制作一款3A级游戏需要数百万美元的投资,这使得风险承受能力急剧下降。

    结果就是创造力匮乏。Layden说:“现在为何有那么多续作和仿制品呢那是因为那些高管会说:"《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版也能赚到这么多钱"。由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到了游戏的创造力正在下降。”

    他认为独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已经消失,这对游戏生态系统的威胁不小。现如今,市场上只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有介于两者之间的作品。

    不过,Layden认为现在游戏质量要比十年前更高得多。即使是独立开发者也可以轻松使用虚幻引擎或Unity等技术来制作出精美的游戏。他希望游戏业界能够关注那些预算较少但极具创意、与众不同的作品。

    Layden警告称,只专注高预算3A大作的发展方向无疑是自寻死路。“

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