在《巫师3:狂猎》这款游戏中,玩家可以通过使用感知能力来寻找各种线索,例如脚印、气味和尸体上的伤口等。近日,游戏的副总监Pawe? Sasko在接受采访时谈到了该游戏中的线索机制。
Sasko表示,在2012年的早期开发阶段,他们觉得线索循环是一个新颖的概念,并且他们和团队的任务设计师Danisz Markiewicz制作了它。他认为当时市场上还没有循环线索的游戏,比如《古墓丽影》和新的《杀出重围》。
他还补充说:“现在我们确实已经厌倦了在游戏中提供线索并对其进行调查。但在当时,它确实很新鲜,是与众不同的东西。后来我们得出结论,确实在这方面做得有些过头了,以至于在制作后两款DLC时,我们试着不去制作那种冗长的、一条接着一条的线索,提高目的性。”
Pawe? Sasko指出过多的线索可能会影响游戏的流畅度和整体节奏,并强调《石之心》和《血与酒》在这方面有了明显的改进。至于整体节奏,《赛博朋克2077:往日之影》被Sasko誉为CDPR的“最高成就”,称赞其出色的节奏设计。
《巫师3:狂猎》于2015年推出后受到了广泛好评,主要因其庞大的游戏世界、引人入胜的剧情、丰富的人物关系以及卓越的游戏玩法而获得众多奖项。
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