
《博德之门3》的成功不仅仅在于其出色的游戏性,商业上的成功也不可忽视。这也导致一些人认为它为RPG游戏开发树立了新的标准,使得同行们面临更大的挑战。
然而,拉瑞安公司的负责人Swen Vincke在接受采访时驳斥了这种说法。他指出,《博德之门3》实际上对整个行业是有利的,而不是有害的。
《博德之门3》的首席编剧Adam Smith也支持了Vincke的观点。他表示,“自游戏发布以来,我与RPG开发者们的每一次对话都能听到他们说‘这很酷,因为它激励了我们’。”尽管他承认会有不同的声音在私下里抱怨,“但从宏观角度看,《博德之门3》展示了更多可能性。”
举例来说,一位不愿透露姓名的开发者告诉Smith,《博德之门3》让他们“在下次商务会议上有了一些谈判筹码。”当有人说“这太多了(可能指开发预算)”时,他们可以回答,“看看《博德之门3》的成果吧,它就成功做到了。”
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