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    《对马岛之魂》制作人:刺客信条影不适合当历史教材

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    近日,《刺客信条:影》的发布引发了舆论关注,其中关于游戏男主角设定为黑人的问题尤为突出。一些玩家认为该设定在一定程度上对日本历史进行了扭曲,并将其与另一款以日本为背景的游戏《对马岛之魂》进行了比较。

    针对这种情况,《对马岛》的制作人Daisuke Ishidate表示,将两款游戏进行比较是没有意义的。他表示,Sucker Punch工作室在开发《对马岛》时的目标始终是“创造娱乐”,而非向人们普及历史知识。他们希望制作一款能让日本人感到愉快的游戏,使其更接近一部真实的历史剧作品,而不是好莱坞电影。

    Ishidate指出,《对马岛》并未试图追求“客观的历史准确性”,而是在力求展现充满“日本特色”的作品。他强调了这款游戏的特点和目标,并表示从历史的角度来看,《对马岛》很难被称为一款“写实”的游戏。

    《刺客信条:影》自从公布以来,因其独特的角色设定引发了诸多争议。虽然有些人对该游戏表示期待,但也有一些人对此表示不满,认为其角色设定有些过分渲染、夸张甚至误导观众理解历史。而这些观点也引起了玩家们之间的广泛讨论和辩论。

    总结起来,《刺客信条:影》发布后面临了不少争议,但在其制作人眼中,与其将两款游戏进行比较相比,《对马岛之魂》更注重娱乐性而非历史普及。同时,Ishidate也指出,《对马岛》并非“写实”游戏,而是一部充满“日本特色”的作品。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/873/8738347.html report 1094 近日,《刺客信条:影》的发布引发了舆论关注,其中关于游戏男主角设定为黑人的问题尤为突出。一些玩家认为该设定在一定程度上对日本历史进行了扭曲,并将其与另一款以日本为背景的游戏《对马岛之魂》进行了比较。针对这种情况,《对马岛》的制作人Daisuke Ishidate表示...
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