
最新市场调研《数字媒体趋势报告》显示,美国电子游戏消费者对游戏行业打击多人游戏中的骚扰行为的呼吁越来越高。该报告研究了人们参与各种娱乐形式时,特别关注了玩家之间存在的恶劣行为和欺凌问题。
根据调查,3517名美国消费者中有61%(2141人)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和53%的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。同时,48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多;而如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,就更有可能玩多人游戏。此外,在所有受访者中,30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分。
此次调查还发现疫情对行业受众增长产生了影响。具体而言,25%的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。
调查还探讨了游戏偏好。数据显示,在所有受访者中,约69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。另外,大约一半(57%)的男性观众和大约一半(51%)的女性观众喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”。而对于实时服务游戏,47%的男性更感兴趣,而女性的比例为29%。
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