2月12日,Bethesda工作室发布了一次采访,访问了其工作室的高级设计师大卫·皮尔斯(David Pierce)。在加入B社之前,大卫是一名《上古卷轴5:天际》MOD开发者。B社曾经将一些MOD开发者纳入自己的团队,例如《辐射:伦敦》的主力编剧Stephanie Zachariadis等人。大卫的经验可以追溯到《上古卷轴3:晨风》时期,并且他将自己的爱好和热情转化为专业领域。
大卫分享了他在遇到困难时采取的方法:当他独自一人时,必须找到非常有创意的解决方案;而在团队合作之后,情况就不一样了。但他指出,在一段时间内,他仍会遇到需要发挥“独门绝技”的问题。“加入B社教会了我如何足智多谋。”
当被问及未来规划时,大卫透露称自己正在与一个出色的团队合作开发《上古卷轴6》,并确保该游戏能够成功推出。他说,“加入B社让我可以做自己喜欢的两件事——建造东西和解决真正棘手的问题。”
微软在法庭文件中提到了下一代《上古卷轴》游戏预计最早要到2026年才能推出。根据微软提供的图表,这是目前微软律师在法庭上所提到的。
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