
Meta 推出了一项名为 Passthrough Relighting 的新功能,用于混合现实应用的开发。这个工具包包含各种实用功能、预制组件和设计指南,旨在帮助开发者在虚拟世界中模拟真实阴影和高光效果。以往,在混合现实中实现这些效果需要复杂的技术知识,而现在 Passthrough Relighting 减少了开发难度,并提供了可重用的组件、示例代码、详尽文档和设计指南。
通过 Passthrough Relighting,开发者可以轻松为混合现实中的数字物体添加逼真的阴影和高光,从而显著提升沉浸感和视觉效果。例如,在混合现实中使用 Passthrough Relighting 技术可以使得虚拟对象与现实环境无缝融合,同时还能让光线与真实环境相匹配。
尽管目前还需要将这些效果集成到自己的混合现实应用中才能让用户体验到它们的强大之处,但 Meta 希望 Passthrough Relighting 能够促进更多开发者使用并利用其技术来构建更生动、更吸引人的混合现实应用。
值得注意的是,《Figmin XR》这款沙盒游戏有望成为首批受益于 Passthrough Relighting 技术的应用之一。开发者 Javier Davalos 已经暗示该功能将被集成到即将推出的 21 版本更新中。
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