
备受期待的 Xbox 独占大作《星空》(Starfield)发售后的评价褒贬不一,尤其是对于老牌游戏工作室贝塞斯达的期待落空。尽管游戏在太空旅行、与《辐射》系列相似的玩法以及星球上空一片荒芜等方面表现不佳,但并非没有亮点。然而,该游戏在 Steam 上的评价却不高,甚至与年度最差游戏之一的《魔戒:咕噜》、《骷髅岛:金刚崛起》等齐名。
玩家们普遍认为,《星空》最大的问题在于其剧情和对话系统。尤其是在主线任务中与 NPC 的交流充满着“选择幻觉”。虽然游戏保留了贝塞斯达一贯的多选项对话方式,但这些选项并没有对最终剧情或人物互动产生任何实质影响,让玩家感到毫无代入感和乐趣。
一位玩家在论坛上直言:“《星空》的对话毫无意义,99%的情况下无论你选择什么都一样。这简直是选择幻觉,既然这样还不如直接做成语音对话,让我省点事。”另一位玩家则表示,“你的对话选项只有正常人、讽刺、中二病和傻瓜这四种,无论选什么都对世界和角色的塑造毫无影响。”还有一位玩家指出,“《星空》的对话写得好像有道德系统,但实际上根本没有。”
玩家们希望即将发售的《上古卷轴 6》能够真正实现“选择有意义”,让玩家的抉择塑造角色在世界中的定位,并带来相应的后果,而不是沦为只会耍嘴皮子的无聊角色。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:这款游戏评价太差了 《星空》玩家直呼无意义对话太多https://news.zol.com.cn/849/8495116.html