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    魔兽RPG改游戏, 战斗AI故意设计得“非常愚蠢”

      [  中关村在线 原创  ]   作者:两三杯可乐

    据托德·霍华德透露,《星空》这款游戏中的战斗AI被故意设计得“愚蠢”,旨在提升玩家的整体游戏体验。在近期的一期节目中,霍华德讨论了这款游戏的开发过程,尤其引人关注的是,他在节目中提到的设计挑战与目标。 首先,霍华德讨论了太空战斗设计所面临的主要挑战。他对比了《超越光速》和《机甲战士》等类似游戏,并表示《超越光速》的能源分配功能以及老版《机甲战士》更缓慢、更系统化的战斗节奏都值得欣赏。 接着,霍华德提到,他们的目标是创建一个直观的太空战斗系统,不需要玩家频繁暂停游戏,以理解并导航众多的能源分配和系统。他解释说:“这部分本来就很顺畅,但是必须将AI结合在一起。” 霍华德进一步解释说,过于聪明的敌人AI会导致战斗时间延长,玩家和AI都在争夺位置。为避免类似情况,AI被设计得“非常愚蠢”,以给玩家更多的射击机会。 “让敌人变得非常聪明,或者让你永远陷入互相攻击的局面,其实非常容易”,霍华德说。“事实证明,你必须让AI变得非常愚蠢……他们应该飞行,然后转向,大概就是‘嘿,玩家,你为什么不打我一会儿呢?’”

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/834/8344270.html report 892 据托德·霍华德透露,《星空》这款游戏中的战斗AI被故意设计得“愚蠢”,旨在提升玩家的整体游戏体验。在近期的一期节目中,霍华德讨论了这款游戏的开发过程,尤其引人关注的是,他在节目中提到的设计挑战与目标。 首先,霍华德讨论了太空战斗设计所面临的主要挑战。他对...
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