游戏公司Epic Games诉苹果公司垄断一案正式开庭,为期三周的庭审进入第二周。
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第二天《苹果App Store垄断官司不断,曝利润率78%》
第四天《Epic和苹果大战第四天,App Store吐槽大会》
第六天《Epic和苹果诉讼第六集:香蕉Peely该穿衣服吗??》
第二周,诉讼迎来第七天,双方进入焦灼地攻防。法官罗杰斯向Epic问了一个老问题:Epic是否真的有针对苹果垄断的案例,还是说只是为了方便孩子们“冲动消费”?法官希望能够谈论一个问题,用户在不同渠道、用不同方法为App付费有什么不同,渠道和方法对用户究竟有多重要?
此前,苹果公司禁止《堡垒之夜》使用游戏内部的直接支付系统,Epic认为这构成了垄断与不公。但苹果公司辩称,游戏开发者还可以通过Safari浏览器建立支付渠道,并没有垄断一说。
随后,讨论转到苹果的反转向规则。
简单讲,苹果的反转向规则限制开发者在App Store以外的平台和网站上做广告。虽然安卓也有类似规定,但用户可以在安卓上安装第三方商店和应用,总体来说谷歌生态系统中的开发者有更多选择。
Epic方用Uber打车向法官解释这一规则。如果把Uber比作App Store,把开发者比作Uber司机,那么乘客在打车时,只能通过Uber App付款,不能直接把钱交给司机,司机甚至不能单独打电话给乘客。Epic用这一比喻解释了App Store条款的强制性。
很明显,这一比喻没有解决法官的疑惑,法官关心的是,“强制性”对于用户有什么影响,用户通过Uber App付款,与直接把钱交给司机相比,区别很大吗?
Epic方回应,反转向规则限制了开发者与用户的沟通,用户会很难知道官方的其它优惠渠道。除了App Store之外,其它渠道可能更省钱。
后面,双方谈到其它渠道在使用上可能体验不好,言外之意,App自己内置支付系统更加方便,但App Store的排它性不允许开发者这样做。
法官谈到了Netflix等产品,用户可以通过web端注册和支付,尽管苹果不喜欢这样做,但也没有办法。这个例子表明,用户并非完全不知道App其它支付渠道的存在,这里只是体验上的好坏的问题,当用户完全不知道,那才是垄断的问题。
如果废除反转向条款,那么对于Epic来说是一个相对较小的胜利,如果这样,开发者们可以建立更好的支付系统。
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