热点:

    Valve Steam Frame VR头显发布:双驱音频设计实现振动抵消与追踪优化

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    11月13日,在全新推出的Steam Frame VR头显中,Valve将双音频驱动单元集成于标配头带的每一侧,使发声组件更贴近使用者耳部位置。据Valve硬件工程师杰里米•塞兰介绍,这种双驱动单元布局不仅提升了声音表现,还能有效抑制音频运行时产生的振动,从而避免对VR环境中的头部追踪精度造成干扰。

    与当前主流VR设备类似,Steam Frame通过设于主机部分的外向摄像头完成空间定位与运动追踪。然而,塞兰指出,具备出色低频响应的扬声器在工作时容易在设备内部引发结构性振动,进而影响追踪系统的稳定性。为此,团队在头带两侧均采用“背对背”方式安装双驱动单元,利用物理结构实现振动相互抵消,形成内在的“振动抵消效应”。

    塞兰表示,这项设计能够在不牺牲听觉体验的前提下,显著提升设备在动态使用中的追踪可靠性,实现音质与追踪性能的协同优化。此外,该头显采用模块化架构,为后续扩展提供可能,用户未来理论上可更换支持不同音频配置的第三方头带,以满足个性化需求。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:Valve Steam Frame VR头显发布:双驱音频设计实现振动抵消与追踪优化https://news.zol.com.cn/1080/10809326.html

    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/1080/10809326.html report 809 11月13日,在全新推出的Steam Frame VR头显中,Valve将双音频驱动单元集成于标配头带的每一侧,使发声组件更贴近使用者耳部位置。据Valve硬件工程师杰里米•塞兰介绍,这种双驱动单元布局不仅提升了声音表现,还能有效抑制音频运行时产生的振动,从而避免对VR环境中...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错