尽管微软近期积极布局人工智能在游戏领域的应用,但其旗下的Xbox工作室并未被强制要求必须使用生成式AI技术。这一说法由午夜以南的开发团队Compulsion Games公开确认。
此前,微软推出了专为游戏开发设计的生成式AI模型“Muse”,并展示了该技术应用于经典游戏雷神之锤2所打造的增强版演示内容。然而当被问及相关问题时,Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost明确表示,微软并没有对旗下第一方工作室提出强制使用生成式AI的要求。“我可以非常肯定地说,我们没有受到这样的压力。我们始终专注于手工打造游戏内容,艺术创作是我们团队的核心。”
Provost还补充道,是否引入AI技术应由各开发团队根据自身情况自主决定。对他所在的团队而言,AI或许可以在前期创意阶段提供一定的辅助,例如生成故事板等探索性内容,但不会进入实际制作流程。
“从我们所制作的游戏类型来看,我们可能是最不需要依赖AI的工作室之一。而微软对我们的创作理念表示充分尊重。我们的作品之所以具有独特的情感表达和视觉风格,正是因为背后凝聚了大量的手工投入。”
据了解,微软开发的“Muse”AI模型号称可以生成高质量的游戏画面、操作指令或两者结合的内容。公司高层也曾提及,希望借助这一技术构建新一代游戏开发体系。对于AI在游戏产业中的潜力,业内持续保持高度关注,而不同开发团队的态度也展现出多样化的选择与取向。
