
加拿大游戏开发公司Eidos蒙特利尔工作室近日宣布,将裁减75名员工。这一决定源于该工作室某项开发任务的完成,导致部分员工无法及时调配至其他项目。工作室在声明中表示:“我们不得不做出裁员的决定,但这绝不是对这些优秀员工工作态度或能力的否定。我们正在努力为受影响的员工提供过渡支持,帮助他们顺利进入下一段职业旅程。Eidos蒙特利尔将继续全力以赴,推进当前正在进行的其他项目。”
业内观察人士指出,尽管游戏行业的裁员现象近年来并不罕见,但此次声明的措辞仍引人深思。据推测,此次裁员可能与Eidos蒙特利尔曾参与的一项外部合作项目有关。该项目可能已进入后期阶段,例如此前与Playground Games合作开发的神鬼寓言4。尽管这款游戏的发布时间从2025年推迟至2026年,但主体开发内容或许已经完成,后续工作不再需要Eidos蒙特利尔的支持。
值得注意的是,这并非Eidos蒙特利尔近期首次进行裁员。今年1月,由于杀出重围新作项目被取消,该工作室曾一次性解雇了97名员工。目前,该工作室的具体开发计划尚不明朗,其最新作品是市场反响平平的漫威银河护卫队。
与此同时,Eidos蒙特利尔的姐妹工作室Crystal Dynamics上周也宣布裁减17名员工。这两家工作室曾共同参与多个重要项目,如古墓丽影:暗影和漫威复仇者联盟。目前,Crystal Dynamics正与The Initiative合作,共同开发微软旗下经典IP完美黑暗的重启作品。
业内人士认为,虽然裁员是游戏行业常见的现象,但如何妥善处理受影响员工的过渡问题,仍是各家公司需要面对的重要挑战。
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