吉田修平,PlayStation的资深人士,在2025年的台北国际电玩展上分享了他关于经典动作冒险游戏《最后的守护者》的开发历程。这款游戏由Ico团队于2007年启动开发,并在九年后的2016年正式发布。
吉田修平指出,原计划为PS3平台开发的《最后的守护者》运行帧率异常低至每秒10-15帧。尽管团队尝试了各种提升性能的方法,包括优化程序代码等,但最终仍需要将其重新构建以适应PS4平台。
他认为如果交由其他发行商来负责,《最后的守护者》可能无法通过审核。然而,他对Ico团队及其之前的两部作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》表达了坚定的信心,并坚信“绝不能失败”。于是,在某个阶段,他下定决心无论如何都要推出这款游戏,并不断鼓励团队全力以赴。
除了技术难题外,《最后的守护者》还面临诸多挫折。其中最严重的是在2011年时,主要开发者之一上田文人和他的团队成员离开。幸运的是,上田文人和其他核心成员如《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的主要程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员创立了一家新工作室,并通过外包工作协助索尼完成了《最后的守护者》的开发。
回顾这些经历,吉田修平感慨万分,“最后的守护者”得以问世是一个奇迹般的成就。他表达了对于游戏开发中遇到各种困难和挫折仍然坚持下去的态度,并表示未来将更加努力地推动 PlayStation 平台上的游戏产业发展。
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