三年过去了,备受期待的续集《鱿鱼游戏2》终于在全球观众的关注下上线。截至2024年12月26日,在流媒体平台网飞上,《鱿鱼游戏2》全部七集均位居全球播放量榜首,且在92个国家和地区排名第一。首周播放量高达6800万次,刷新了《鱿鱼游戏》第一季首周5010万次的纪录,并使得该季回归榜单第三位。
自第一季上线以来,《鱿鱼游戏》累计播放量已达2.65亿次,稳坐网飞史上最受欢迎非英语电视节目首位。
不仅如此,《鱿鱼游戏》的巨大商业价值还带动了整个IP的开发。包括游戏、综艺节目、线下体验馆等多元化形式全面开展,这部投资仅为2000万美元的剧集预计将迎来近9亿美元的收益。
导演黄东赫也对这一巨大商业价值产生了动摇。他曾坚持不拍摄续集,但因成功改变了他的想法。他表示,启动第二季和第三季的原因是为了追求更多的经济收益,因为第一季的成功并未给他带来满意的回报。
报道还指出,网飞在推动《鱿鱼游戏》的成功方面起到了重要作用。2022年初,网飞在韩国的付费用户数量已超过530万,预计现在已经超过了600万。同年,网飞在韩国的收入超过了8亿美元,并宣布未来四年将在韩投资25亿美元制作影视内容,这是其自2015年进入韩国市场以来在韩投资的两倍。
然而,网飞的大举进入韩国影视行业也引发了一些国内人士的不安。一些影视行业人士认为网飞并未给韩国带来应有的经济回报,并认为版权掌握在网飞手中。还有人指出网飞应该支付更多流量费用。
对此,网飞CEO回应称,网飞的投资比简单的利润分成更重要,并会产生更大的连锁经济效应。他强调了对于内容制作和创作者的投资以及对于他们所做出贡献的认可度,并表示将努力使这些投资产生正面效果。
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