《死亡空间》系列在评价上表现出色,然而当时在游戏的宣发过程中,电子艺术公司(EA)将更多的营销预算放在了《镜之边缘》上,这得益于他们在模拟评测中对后者的更高期望。
根据原版《死亡空间》总监Bret Robbins的说法,在游戏宣发阶段,EA决定优先投入营销资金于《镜之边缘》,因为他们通过模拟评测发现,《镜之边缘》的评分明显高于《死亡空间》。这种模拟评测是发行商评估正在开发的游戏的潜力和商业前景所采用的一种方式。
Robbins最近在接受采访时表示,EA是如何使用模拟评测来估计《死亡空间》可能会达到70分左右的得分,而《镜之边缘》则有可能获得90分的高评价。他解释说:“他们实际上是削减了我们营销预算的资金,并且把所有资源都集中在了《镜之边缘》身上。”“他们进行了内部测试,如Metacritic分析和模拟评测,最终给《镜之边缘》打出了90分的高分,而对于《死亡空间》,他们预计只会得到72分。”
Robbins还补充道:“我认为这可能对我们有所帮助,因为这款游戏非常出色,虽然没有大量的营销宣传也没有告诉我们我们会成为最棒的游戏,但玩家还是发现了它。就像是口耳相传一样,在玩家们之间迅速引发了类似'你听说过这个游戏吗'的反应。”
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