日前,微软Xbox在未来游戏作品的主题类型方面提出建议。随着索尼《宇宙机器人》赢得年度最佳游戏,Xbox需要重新关注并投资“平台游戏”这一类型。
媒体认为,Xbox目前并没有像《宇宙机器人》这样的适合所有年龄段的平台游戏。然而,Xbox拥有众多IP资源,可以用来填补该类型的空白。例如,Xbox可以考虑重启《古惑狼》、《小龙斯派罗》或《班卓熊大冒险》的新篇章,以吸引那些多年来期待新作的粉丝。此外,也可以考虑将旗下开发商Double Fine(《脑航员》系列)打造成专注于开发平台跳跃类游戏的团队。
另外,微软还可以选择打造全新的原创游戏,但此举风险较高。与其从零开始,不如从《宇宙机器人》的成功经验中汲取灵感——该系列巧妙地通过大量已存在的IP内容引发了玩家的情感共鸣。微软和Xbox目前手握丰富的IP资源,完全可以尝试复制类似的模式。
例如,他们可以为下一代Xbox主机打造一个全新的吉祥物角色,并创造一款充满乐趣的第三人称平台跳跃游戏,并在其中加入诸多经典IP的彩蛋。想象一下,《光环》里的士官长或《守望先锋》的猎空化身类似《宇宙机器人》风格的角色,与玩家一起探索以Xbox历代主机游戏为主题的关卡时,会带来多么独特的欢乐体验。
虽然这对微软和Xbox来说是一项巨大的工程,但回报也可能相当丰厚。毕竟,《宇宙机器人》不仅是为了致敬PlayStation的经典角色,更是在庆祝PlayStation整个30年的辉煌历史。而再过几年,Xbox也将迎来其25周年纪念。为什么不尝试用这种方式展现对过去辉煌游戏历程的自豪呢?
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