一位前《星空》开发人员在采访中透露,这款游戏原本并没有那么多需要屏幕加载的场景。他说,在他离开制作团队后,这些加载画面被添加进了游戏。
开发者Nate Purkeypile表示:“这些加载画面本可以没有,当我还在参与开发时,很多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中有这么多的加载场景时,我都感到十分惊讶。”
他还补充说:“特别是游戏中的霓虹城,其中的许多加载区域是为了性能优化而设置的,而新亚特兰蒂斯很多加载区域的目的是为了让玩家不必在乘坐火车时一直等待。”
据该报道,这位前开发者还透露,《星空》的游戏设计师们想让游戏的场景设计更加多样化,所以在最后阶段增加了许多场景加载的场景。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:还等什么?游戏加载慢都是策划的锅https://news.zol.com.cn/929/9296090.html