近日,《潜行者》系列的最新作品《潜行者2》一经发售就引起了巨大轰动。开发商GSC Games宣布,该游戏的销量已经突破100万,并且通过XGP平台进行游玩的玩家更多。
拉瑞安营销总监也对这一现象表示认同,因为他们去年推出的《博德之门3》同样在小众市场上取得了巨大的成功。他表示,现在人们更渴望有吸引力、专注的游戏体验,而不是那些经过精心包装、迎合零售市场的产品。这种深层次的转变是当前游戏行业“地震式变化”背后的根本原因,但几乎没有人提及数字发行的重要性超过了传统零售,开发者可以直接接触到玩家群体,这对传统发行商构成了巨大的威胁,而他们却无法跟上这种变化。
他在评论区补充道:“我并不希望发行商不能适应这个趋势,但我支持内容策略的民主化,让开发者专注于面向玩家,而不用担心中间环节。”
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