最近,GSC Game World在布拉格举办了一场新闻发布会,向外界分享了《潜行者2》的更多细节。据技术制作人Yevhenii Kulyk表示,为了解决PC平台上虚幻引擎游戏卡顿问题,他们进行了大量修改工作,包括对渲染线程、CPU和内存进行优化。目前,他们的优化工作已经接近完成,并希望能提供稳定流畅的游戏体验。
当被问及他们使用的是哪个版本的虚幻引擎时,Kulyk透露道:“我们的引擎是基于虚幻引擎5.1开发的,但我们会对其进行一些定制化的升级和改进以满足我们创建《潜行者2》世界所需。”他还提到,在一年多前谈到从虚幻4升级到虚幻5时,Lumen和Nanite被认为是构建该游戏世界的“正确砖块”。然而,最近Epic对这两项技术进行了多项性能和质量改进,所以GSC Game World团队希望继续使用旧版本(尽管是定制的)不会影响游戏性能。看来他们对能提供流畅帧率还是非常自信的。
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