近日,Bungie 的创意工作室团队(BCS)与 PlayStation 工作室完成了全面合并。在此次整合中,BCS 前高级总监 Bridget O'Neil 被任命为 PlayStation 创意部门的高级总监。她的新职责是建立一个支持所有 PlayStation 实施服务游戏的创意团队。
此前,在 Bungie 在7月份宣布裁员并与其母公司索尼互娱进行更深入整合时,115 名员工被调至 PlayStation 工作。此外,Bungie 和索尼还计划创建新的工作室来孵化项目,但尚未公开更多信息。
O'Neil 表示,尽管创意领导团队将继续参与《命运2》和《马拉松》的开发,但他们也将与其他正在构建实时服务游戏的工作室分享经验。她认为:“通过 PlayStation 和 Bungie 的合作,当新游戏进入这个竞争激烈市场时,我们将能够让它们的开发处于领先地位。”
然而,去年索尼在实施服务型游戏方面遇到了巨大波动。至少有两个 IP 的衍生项目——《烈火战车》和《最后生还者》,在开发了一段时间后被取消。由 Firewalk 开发的《星鸣特攻》甚至不到一个月就被下架了,虽然据说会设法重新推出,但现在情况仍然未知。目前唯一确认仍在开发中的实施服务项目是 Guerrilla Games 的《地平线》IP 衍生作品。据称该作品可能不是 IP 中唯一的一个多人游戏作品。
这一系列事件引发了业界对于实施服务型游戏未来走向的讨论。许多人认为,《使命召唤:战争地带》的火爆表现将推动更多公司转向在线模式开发游戏,并进一步推动市场竞争加剧。但也有人担心,在这种环境下,游戏质量可能会受到影响,并导致玩家流失。
总之,随着索尼在实施服务型游戏方面的调整以及各种因素的影响,今后的游戏行业将会呈现出什么样的发展趋势依然值得期待。
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