近日,全球领先创作者工具平台Unity发布了《2024年移动游戏增长与变现报告》。该报告显示,移动游戏行业在增长和变现方面出现了新的趋势和发展动态。
根据报告,广告主正在采取更加多样化的方式来获取用户。在过去两年中,ironSource Ads和Unity Ads上的广告主通过广告收入、内购收入和混合ROAS等不同目标导向的优化工具,进一步多样化了他们的广告投放策略,并相应地调整了预算分配。
与此同时,应用内购买(IAP)的作用也越来越凸显。尽管内购玩家占比较少,但他们在整个游戏中起到至关重要的作用。报告指出,三分之一的内购玩家会进行重复购买,在首次购买后的30天内就有27%的复购事件发生。
另外,应用内广告(IAA)的渗透率也在不断提高。全球广告渗透率增长了3.2%,尤其是在高购买力地区增长幅度更大。
此外,Offerwall是一种有效的用户获取方式,并且其获取用户留存更高。相较于其他广告形式,通过Offerwall奖励市场获取的用户具有更深入的参与度,留存更高,LTV增长得也更快。
最后,Offerwall的变现能力正在得到彰显。数据显示,Offerwall每转化用户月广告收入为4.04美元,超过了激励视频(0.15美元)。
这些趋势表明移动游戏行业正在不断发展和变化,并且各种新的商业模式也在不断涌现。对于游戏开发商来说,在这个快速变化的行业中保持敏锐的洞察力和不断创新的精神是非常重要的。
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