近日,关于“游戏应该停止使用哪些无趣的游戏元素?”这一话题引发了广大玩家的热烈讨论。在这个话题下,许多玩家对于当今一些游戏中所存在的登陆、日课活动等元素表达了他们的不满。
玩家们普遍认为,这些设计已经变得过于繁琐乏味,并且时常令他们感到一种工作中所常见的焦虑感。比如,在某些游戏中,如果玩家在进行过场动画期间需要上厕所或者要照顾孩子,则会因为无法暂停而备受困扰。
除此之外,还有一些设计被认为毫无意义,例如“潜行”跟踪NPC的设定。玩家指出,这种设计只是增加了一些时间上的浪费,完全没有必要让玩家花费更多的时间才能通过一个简单的场景。
总的来说,这些意见与看法代表了许多玩家对于现代游戏中的无聊、繁琐和多余的元素的反感和期待。希望未来的游戏能够更加贴近玩家的需求,减少不必要的冗余设计,提升整体的游戏体验。
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