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    《光环》系列不再持续关注,要转向虚幻引擎5开发了

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    近日,知名游戏开发商343 Industries正式更名为Halo Studios,并宣布将放弃使用Slipspace引擎开发《光环》系列的新作,转而采用虚幻引擎。这一决定旨在更快、更顺畅地进行开发和迭代,并使新加入团队的熟悉虚幻引擎的成员能够更好地融入其中。

    对此,欧洲知名游戏媒体网站Eurogamer联系到了数毛社(Digital Foundry)的首席执行官Rich Leadbetter寻求他的看法。他认为,选择使用虚幻引擎5来开发《光环》系列将有助于将游戏移植到其他平台。他解释道:“从多平台游戏开发的角度来看,对于开发者来说,转向虚幻引擎5肯定比移植现有的Slipspace引擎更容易。与面向Xbox和PC的现有技术相比,面向跨平台部署的引擎显然更容易使用。”

    然而,尽管切换至虚幻引擎可以使移植过程变得更加简单,但Rich Leadbetter也承认,在将游戏移植到PS5上时可能会面临一些额外的工作。相比之下,使用虚幻引擎则可以轻松跳过这一步骤。

    不难看出,随着选择使用虚幻引擎进行开发,《光环》系列将不再是一个持续关注的问题。然而,目前最大的问题是微软是否会决定在竞争对手的硬件平台上发布自己的旗舰游戏。尽管如此,在最近的一个Xbox Wire博客文章中提到,《光环》工作室正在开发一个名为“Halo Infinite”的新项目,并将在未来推出。

    此外,《光环》初代作品的重制版也在今年6月份的消息出现了一次爆料:343 Industries正在使用虚幻引擎5来开发这个版本,并且该版本将于PS5、Xbox Series X|S以及PC平台同步推出。项目目前处于早期开发阶段,并且由343完全掌控。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/906/9060498.html report 1240 近日,知名游戏开发商343 Industries正式更名为Halo Studios,并宣布将放弃使用Slipspace引擎开发《光环》系列的新作,转而采用虚幻引擎。这一决定旨在更快、更顺畅地进行开发和迭代,并使新加入团队的熟悉虚幻引擎的成员能够更好地融入其中。对此,欧洲知名游戏媒体网站...
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