近日,知名游戏博主@WillieChou向海外玩家介绍了中国游戏科学创始人冯骥制作《黑神话:悟空》的历程。许多人曾质疑冯骥从零开始打造中国首支3A游戏的想法是否可行,但冯骥看到了别人没有看到的东西,并通过他的作品证明了自己的选择。
冯骥本人是一名忠实的游戏迷,他的游戏之旅始于2005年的《魔兽世界》。当时他刚刚大学毕业正准备考研,但由于对游戏的喜爱,他选择了放弃考研,并一度需要借钱来满足自己的游戏欲望。这份热情也成为了他进入游戏行业的敲门砖,使他获得了一份游戏设计师的工作。
2008年,冯骥加入腾讯担任《斗战神》项目策划。这款游戏也是以西游为题材,但由于团队将焦点从娱乐转向收入,最终迷失了方向。冯骥认为,在游戏中“好玩”才是最重要的目标。因此,在观念冲突下,他离开了腾讯并创立了自己的工作室——游戏科学。
2014年,冯骥与7位核心员工共同创业,在推出两款手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》后不久就停服了。然而,冯骥一直怀揣着打造一款面向全球市场、根植于中国传统文化的游戏的梦想。虽然这个梦想并不容易实现,因为团队人才稀缺以及适应新技术时遇到的挑战,但他们遇到了一个神奇的方法来推动项目进展。
2020年8月20日,《黑神话》首支13分钟的实机演示引爆关注,并在发布后收到超过3000万次观看次数。这也引起了上万份应聘申请,使得团队规模扩大到了140人。腾讯也购买了公司5%的股份。
《黑神话》的发布震撼了整个游戏界,并被视为一种文化现象。冯骥创造的东西比娱乐更加伟大。对于这种成就,他表现得非常谦逊,并表示,“踏上取经之路比到达灵山更重要”。
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