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近日,Reddit用户Com412发起了一项关于“现代游戏中哪些特性或惯例应当取消”的话题讨论。在该话题下,许多网友纷纷表达了对现代游戏中的常见问题的不满之情。
许多网友批评了游戏启动器的存在,特别提到了EA和Ubisoft两家公司。他们认为,这些启动器过于冗长且繁琐,给玩家带来了不必要的困扰。
还有网友嘲讽了那些不断弹出并要求更改电脑设置的程序。此外,一位网友抱怨道,“密码和双重认证”等相关问题已经让人感到非常烦扰。
对于需要联网才能玩单人游戏的设计,不少网友表示强烈不满。他们认为这种做法毫无价值,只是在收集用户数据而已,并非真正意义上的联网功能。
同时,“微交易”的讨论也引起了大量用户的共鸣。有人指出,“微交易”正在破坏游戏体验;多名网友更是直言对这种商业模式厌恶不已。还有玩家指出,“微交易”已经成为游戏行业的常态,令人惋惜。
玩家们还提到了战斗通行证、强制在线、发布未完成的游戏以及糟糕的 UI 设计等问题。这些问题充分体现了玩家对现代游戏中日益增多的商业化内容以及不完善设计的不满情绪。
总结起来,本次讨论反映了玩家普遍存在的问题意识和对现代游戏现状的不满情绪。然而,在这个过程中我们需要认识到,任何一项技术或设计理念都有其存在的必要性和合理性,并且只有通过持续创新和优化才能更好地满足玩家需求。
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