近日,《黑神话:悟空》中的某些Boss只在特定时间范围内击败才会进入第二阶段。据推主GermanStrands爆料,这一设计引发了不少争议。
根据外媒Dualshakers报道,类魂游戏的Boss通常会经历两到四个阶段,而将这个时间考验加入其中可能会让寻求刺激的玩家感到满意。然而,这一设计在类魂玩家社区引起了分歧。有些粉丝从理论上就不赞成这一想法,认为它太过奇怪。
有X上的玩家表示《黑神话:悟空》的这一设计听起来过时了。他指出:“感觉应该反过来才对”,他认为如果玩家没有在一定时间内击败第一阶段,就应该触发Boss的第二阶段。但也有人持支持态度,认为这是一个有趣的新功能,并且如果能在击败第二阶段后获得额外战利品就更完美了。
总的来说,《黑神话:悟空》中的这一战斗功能引发了广泛的讨论和争议。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《黑神话:悟空》惊现争议设计! 老玩家坐不住了!https://news.zol.com.cn/884/8846470.html