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    外媒采访《黑神话》团队:画面开发、动作设计理念

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    近期,游戏科学的开发团队接受了Fami通的采访,分享了他们制作《黑神话悟空》的经历以及部分设计理念。

    问:你们如何决定开发《黑神话悟空》这个项目?

    答:我们曾为腾讯开发过网游《斗战神》,但因种种限制未能实现当初的想法。后来我们离开那家公司,在2014年成立了游戏科学。于是,《黑神话悟空》应运而生。该作讲述了《西游记》之后的故事,“天命人”踏上征途,在各地克服困难、战胜命运的过程。

    问:在开发“动作”部分时有哪些想法?

    答:我们希望重现一场与强大敌人(如神和怪物)的战斗。为了让玩家享受操作过程中的乐趣,我们在攻击方式和敌人的动作上做了大量努力。每个BOSS都有独特的攻击方式和动作,因此玩家需要根据敌人特点改变策略,以保持游戏的新鲜感。同时,我们还赋予了神和怪物个性和特色。

    问:游戏画面达到了相当逼真的程度,请问是如何做到的?

    答:我们扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等场景,并逐一制作出物体、建筑和景观的图形。为了让它们看起来更逼真,我们采用了虚幻5引擎和英伟达的光线追踪等先进技术。这种真实效果在动作RPG游戏中并不多见,所以我们希望能带给玩家更加沉浸式的游戏体验。

    此外,《黑神话悟空》的目标是创建真人级别的图形效果。即使玩家知道自己正在玩游戏,也能在游戏中看到有真实感的植物、树木和水体等元素。

    以上就是我们对《黑神话悟空》的部分设计理念和技术实现方法的回答。感谢您对这款游戏的关注和支持!

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/881/8810865.html report 1174 近期,游戏科学的开发团队接受了Fami通的采访,分享了他们制作《黑神话悟空》的经历以及部分设计理念。问:你们如何决定开发《黑神话悟空》这个项目?答:我们曾为腾讯开发过网游《斗战神》,但因种种限制未能实现当初的想法。后来我们离开那家公司,在2014年成立了游戏...
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