游戏项目在尚未准备就绪的情况下就会对外宣布,这往往会引起粉丝的不满。近期,一位资深游戏开发者谈到了游戏开发中的这个现象。
游戏开发商经常会公布一些尚未有实质性开发工作的游戏项目。这些项目可能只有不到10个人正参与前期策划,实际上远未做好公布的准备。发行商和开发商都能从这种做法中获益。
其中,《上古卷轴6》就是一个例子,该作刚处于早期开发阶段,却在五年前就已公布。也许是因为Bethesda因《辐射76》而饱受批评,他们希望通过公布新作让玩家们重新燃起热情。
Mark Darrah还提到,
一些开发商担心游戏项目中途夭折
。虽然像《上古卷轴6》这样的知名作品不会轻易被砍掉,
但提前公布确实有助于避免此类问题发生。
游戏开发是一个复杂的过程,项目在开发中期往往会经历各种各样的改动。这让提前公布游戏更像是一种冒险,但对于某些团队来说,这样做或许能起到意想不到的效果。
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