根据美国电子游戏行业最新发布的报告,截至2024年,超过1.9亿美国人每周至少玩一小时的电子游戏。这项统计数据还显示,玩家的平均年龄为36岁,而18至50岁的玩家数量最多,占比达到47%。此外,50岁以上的玩家数量也较2004年的17%有所增长。
该报告进一步指出,在成年群体中,大多数(79%)认为电子游戏能带给人们快乐、提供智力刺激和缓解压力。对于成年人来说,放松和获得乐趣是主要动机(68%和67%)。同时,超过四分之三的成年受访者认为电子游戏有助于提高认知能力、解决问题、团队合作、适应性、解决冲突和沟通等技能。
关于性别比例方面,在玩家群体中,认同男性占53%,认同女性占46%,只有大约1%左右的玩家选择了非二元性别或不愿意表明身份。
ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示:“电子游戏已经成为几代美国人生活和文化中不可或缺的一部分。” 他补充道,“所有年龄、背景和能力的玩家都在接受电子游戏给他们的生活带来的积极影响。”
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