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    高难度游戏的核心要素,知名制作人这样认为

      [  中关村在线 原创  ]   作者:两三杯可乐

    高难度游戏的核心要素,知名制作人这样认为

    在过去的很长一段时间里,电子游戏并非为了带来挑战性,而是为了给玩家带来乐趣。街机时代的游戏有一定难度,但主要目的是为了吸引更多的玩家投入游戏。随着家用主机和掌机的普及,游戏难度虽然有所变化,但很少有人觉得难以克服。

    如今,高难度游戏几乎成为了一种单独的游戏类型,并且根据设计方式,它们也能获得众多玩家的喜爱。著名游戏制作人樱井政博最近发表视频中对这一类型发表有趣见解。

    对于大多数游戏来说,一定的难度是必要的。如果太简单,则会导致玩家很快通关失去兴趣;但如果太复杂,则会让人感到疲惫和沮丧。因此,在设计高难度游戏时需要把握一个“微妙平衡”,既要让游戏具有挑战性,又要避免因为无法克服眼前的障碍而惩罚玩家。

    樱井政博指出,在一些游戏中存在可以跳过关卡或BOSS战的“选项”,这些选项可能是针对那些觉得难度过高的玩家。另外,在小岛秀夫制作的某款游戏中,玩家可以戴上小鸡帽降低难度。然而,樱井政博并不赞成这种做法,他认为这会羞辱那些“没有达到开发者期望的技巧水平”的玩家,这是不公平的。

    樱井政博认为,在设计高难度游戏时,开发者应该让所有玩家都能通关。他举例说,《女神异闻录5:皇家版》中春父亲那场臭名昭著的BOSS战以及《歧路旅人2》中最终BOSS战将你的主要队伍替换成其他四个角色(可能都是未经充分培养的角色),这些都是不合理的难度设计。

    樱井政博承认,“难度就是游戏的核心”,在一定程度上是可以接受的。但他也建议开发者尽量想办法让所有玩家都能通关,而不仅仅是那些“精通游戏”的人。

    总结起来,樱井政博在视频中分享了他的观点:高难度游戏应该具备挑战性和易上手性,并且开发者应该努力让所有玩家都能够享受到通关的乐趣。

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