据开发商Mega Crit近日宣布,《杀戮尖塔2》将不会使用Unity引擎运行。此前,工作室曾表示会在续作中放弃前一款游戏的引擎,并使用Godot引擎。
去年,Unity因收费策略变化引发争议,包括向开发者收取“安装费”,这导致一些独立开发者公开反对和批评。许多甚至威胁要完全放弃该引擎。Mega Crit也是其中之一,他们称Unity的行为“背叛了信任”。
虽然Unity后来对新策略进行了一些退让,但已无法修复与开发者之间的信任破裂。因此,Mega Crit转而选择使用Godot引擎来开发《杀戮尖塔2》,这也表明了该问题已经无法修复。
目前,Godot引擎并没有太多非常亮眼的作品。然而,《杀戮尖塔2》是一款热门卡牌肉鸽游戏的续作,它可能会吸引更多开发者使用该引擎。
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