
日前,《GTA6》游戏的首个预告片发布后,许多玩家都在讨论该游戏是否能够在PS5 Pro上以60帧运行。对此,Digital Foundry 技术编辑 Richard Leadbetter表示仍需观望,在R星明确说明之前还不能确定。
他表示,《GTA6》的首支预告为30帧,并且如果该游戏在现有主机上支持 60fps 模式,那么PS5 Pro也应该会支持更稳定的 60fps 模式。然而,他提到开放世界游戏需要大量的GPU能力来渲染场景,但更重要的是良好的CPU吞吐量。CPU的任务是模拟整个世界以及其中的一切,并负责游戏中的物理特性。根据了解和预告片显示的模拟效果来看,很难相信CPU提升会使性能翻倍。
他还提到,尽管某些基础PS5游戏可能会以30fps运行而Pro则以60fps运行,但这仅限于受到GPU而不是CPU严重限制的情况下才可能发生。同时利用CPU和GPU可以让PS4 Pro和Xbox One X中的游戏达到更好的性能,因为解锁帧数后,GPU吞吐量会增加帧速率,但很快就会遇到严酷的CPU限制。
总体而言,关于《GTA6》在PS5 Pro上的表现还需要进一步确认才能确定。
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