热点:

    《博德之门3》获DICE年度最佳游戏奖 相关人员发言超20分钟

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    《博德之门3》获DICE年度最佳游戏奖 相关人员发言超20分钟

    去年的TGA颁奖典礼上,人们普遍对获奖者发言时间过短表示不满。特别是当《博德之门》的开发商Larian Studios上台领取年度最佳游戏奖时,他们也被告知快点结束。

    然而,在今年的DICE颁奖典礼上,工作室领导层接受同一荣誉时却详细讨论了行业现状,并解释了为什么Larian能够在动荡时期以独特的方式运营。

    发行总监迈克尔·杜斯在台上说:“如果没有所有帮助开发游戏的开发人员的工作,《博德之门3》就不可能取得成功。”他进一步指出,“这个行业有时不善于向开发者展示他们的价值。”

    杜斯接着补充道:“年初的时候,很多很多人都被解雇了。我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们集体的失误熄灭你们内心的火焰。我知道在座的每个人都很害怕,因为事情真的搞砸了。你们所有的预测都是错的,这很可怕。但作为行业的一部分,我们会坚持下去,你们都会找到自己的位置,我们会张开双臂欢迎你们回来。我们仍然会为玩家、为你们、为这些人制作游戏。”

    随后,制作负责人大卫·沃尔格雷夫谈到了社区建设是工作室理念的关键部分,并对微交易和公司受制于股东进行了讽刺。

    他说:“在过去的20年里,我们一直在努力做到像对待我们自己一样对待玩家。因此,我们不会在认为这能为我们带来最大收益的情况下做出决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、创造真正有趣的游戏才能让你赚到最多的钱。”

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《博德之门3》获DICE年度最佳游戏奖 相关人员发言超20分钟https://news.zol.com.cn/856/8561392.html

    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/856/8561392.html report 1134 去年的TGA颁奖典礼上,人们普遍对获奖者发言时间过短表示不满。特别是当《博德之门》的开发商Larian Studios上台领取年度最佳游戏奖时,他们也被告知快点结束。然而,在今年的DICE颁奖典礼上,工作室领导层接受同一荣誉时却详细讨论了行业现状,并解释了为什么Larian能够...
    提示:支持键盘“← →”键翻页阅读全文
    本文导航
    • 第1页:BGS被赞行业救星
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错