
1月4日,索尼互动娱乐美国分公司前首席执行官Shawn Layden在社交平台上转发了一条关于游戏制作成本的文章,并表示“预计2024年我们将听到许多有关游戏成本上升的讨论”。文章引用原推主的话指出,一些3A大作的预算已经超过了部分电影大片,而PS5上《漫威蜘蛛侠2》的制作成本就已经超过了3亿美元(约21.48亿元人民币)。原推主还提到,按照目前的发展趋势,下一代游戏的制作预算可能达到5亿美元(约35.8亿元人民币)。
此前,已经有不少游戏公司的高管提出了当前游戏定价过低的观点。Take-Two公司的首席执行官Strauss Zelnick去年11月告诉投资者,“我们对娱乐产品定价是基于‘预期娱乐使用价值’,也就是预期小时数乘以每小时的价值,再加上用户在拥有游戏时感知到的终端价值。”卡普空社长辻本春弘也在去年东京电玩展期间表示,“我认为游戏价格太低了。”他还提到,“现代游戏开发成本比红白机时代高出了大约100倍,但是软件的价格没有涨那么多。”辻本春弘认为,为了吸引有才华的人才,也有必要提高工资。考虑到整个行业的工资都在上涨,他认为提高游戏单价是一种健康的商业方式。
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