近日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,进一步规范了网络游戏市场。根据意见稿,网络游戏将不得再设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,旨在遏制对玩家的过度引导和消费激励。
除此之外,新规还明确表示,网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等方式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,力求维护游戏内部经济秩序的稳定。
为了规范用户充值行为,新规要求所有网络游戏都必须设置用户充值限额,并在其服务规则中进行公示。对于用户的非理性消费行为,游戏平台应该及时通过弹窗等方式进行警示提醒。
这一消息一经发布,迅速引发了游戏行业的剧烈波动。当日午后,三七互娱、宝通科技等多只游戏股闪崩跌停,市场一片混乱。
同时,港股游戏股也受到波及,腾讯股价下跌超过15%,网易更是扩大至近30%,创下了有史以来最大的盘中跌幅。这一连锁反应使得整个游戏产业陷入了沉重的危机之中。未来,随着新规的进一步推进,游戏行业或将迎来深刻的变革。
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