
据Arkane Lyon工作室的高级光照美工Thomas Mothe的领英简历显示,《漫威刀锋战士》并未使用虚幻引擎开发,而是继续采用Void引擎。此前的《死亡循环》也是在Void引擎上开发的,虽然其画面并不出色,但这款FPS游戏却散发出Arkane Lyon作品特有的艺术气息。
近年来,虚幻引擎已成为3A游戏开发领域的首选工具,其共享工具和引人注目的功能吸引了众多工作室纷纷转向虚幻5引擎。然而,Arkane Austin工作室似乎对虚幻4引擎并不熟悉,《红霞岛》最初在主机上的60FPS模式以及PC端的优化都存在问题。
因此,考虑到这些因素, Arkane Lyon工作室继续采用Void引擎开发《漫威刀锋战士》看起来是一个明智的选择。
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