Embracer Group于9月21日召开年度股东大会,公司首席执行官Lars Wingefors回顾了该公司截至2023年3月31日的财务亮点。虽然收入增长121%,调整后息税前利润增长43%,但这些表现仍低于公司预期。 Embracer面临的最大挫折之一是之前计划的一项交易失败,预计未来六年内该交易将产生超过20亿美元的合同开发收入。此外,Wingefors还认为公司PC和主机运营部门的利润率同比下降,主要原因包括游戏延期、某些版本的反应平淡以及消费者购买力相对较低。此外,该公司在游戏上市初期的投资回报率也较低。 截至2023年3月31日,Embracer在其游戏项目中总共投资了114亿瑞典克朗(约74.7亿元人民币)。其中,21亿瑞典克朗与已发行的游戏相关,93亿瑞典克朗用于后续开发。 Wingefors还讨论了Embracer在20亿美元交易失败后于6月宣布的重组计划。公司目前的目标是在未来两年内节省至少320亿瑞典克朗(约212亿元人民币)的资本支出和至少80亿瑞典克朗(约52亿元人民币)的管理费用。 值得注意的是,Embracer已经裁掉了Beamdog、Gearbox Publishing以及水晶动力等工作室,并决定完全关闭其旗下的Campfire Cabal和Volition等工作室。然而,重组计划仍在进行中,公司可能在2024年3月31日之前继续进行相关调整和裁员。
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