自Unity宣布调整其定价结构并全面提价以来,已过去一周。这些变化包括在达到一定收入门槛后向开发商收取游戏安装费用。据彭博社的Jason Schreier报道,该公司将对这一备受争议的计划进行修改。新的变化将使“对于收入超过100万美元的客户的费用限制为游戏收入的4%”。 除了4%的费用外,计入阈值的安装将不再追溯,也不会通过专有工具进行跟踪。相反,Unity将依靠开发人员“自行报告数据”。 在周一的全体会议上,Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛表示,他认为,如果当时宣布的改变不同,引起的强烈反对也不会有所不同。至于何时宣布这些政策更新,该公司正在等待合作伙伴了解Unity的计划。
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